四年級至七年級

FLUX STEAM 雷雕教案

STEAM 雷雕教案目標

跨領域學習
發揮 STEAM 教育理念,整合科學、技術、工程、藝術和數學等學科,並使用 FLUX 的 CO2 雷射切割機作為教學工具,為學生提供全方位的 STEAM 學習體驗。
實踐團隊合作
打破傳統填鴨式教學模式,鼓勵學生透過團隊合作,與同儕共同探索解決方案,並促進學生與教師之間的積極互動。
漸進式教學
推動階段性教學,為不同年齡層提供適合他們的課程。課程著重培養批判性思維、問題解決能力,以及透過創意專案進行自我學習,課程內容涵蓋從基礎概念到實際應用的多樣化主題。

適合四至七年級的雷雕教案

Project #1

等高線地圖

學生通過設計並雕刻地形模型,他們可以學習地形變化與高度差異的知識,並提升空間思維與分析能力。課程還鼓勵學生結合數據分析和創意應用,讓他們在實踐中探索地理與設計的結合,激發學習興趣。

Project #2

椅凳模型

通過設計與組裝椅凳模型,學生能學習結構和穩定性的原理,同時提升動手能力與空間感。這個課程結合了創意設計與工程知識,鼓勵學生在實踐中探索家具設計的基礎概念,激發他們對設計與建造的興趣。

Project #3

直升機螺旋槳

通過設計和組裝螺旋槳模型,學生可以學習空氣動力學的基礎原理,理解直升機如何利用螺旋槳產生升力。這個課程還能提升他們的設計思維和問題解決能力,結合科技與工程知識,讓他們在動手實驗中探索飛行與機械的奧秘,激發他們對航空技術的興趣。

Project #4

塔樓堆高挑戰

透過設計並組裝高塔模型,學生能學習結構力學和穩定性的基本原理。同時,這個課程也鼓勵團隊合作與創造力,讓學生在挑戰中不斷優化設計,嘗試建造出更高更穩定的塔樓。這不僅提升了他們的動手能力,還能激發他們對工程與建築的興趣,在實踐中體驗結構設計的樂趣。

Project #5

機械手臂

學生將通過設計並組裝自己的機械手臂,學習機械運動、杠桿原理與基本工程知識。他們可以運用這些原理來實現手臂的運動與功能,提升動手能力與解決問題的技巧。這個課程結合了科技、工程與數學,讓學生在動手實作中探索機械結構,激發他們對機械設計的興趣。

Project #6

收納盒

通過設計並製作個性化的收納盒,學生可以學習基本的結構設計與製作技巧,提升他們的空間規劃能力與創造力。這個課程結合實用性與創意,讓學生體驗如何將設計轉化為實際物品,同時探索功能性與美觀性的平衡。

Project #7

相片雕刻

學生透過將數位照片轉換為雕刻作品,學習圖像處理與雷雕技術的應用。這個課程不僅提升他們的美感和創造力,還能幫助他們掌握如何將數位資料轉化為實體藝術作品。透過雕刻自己的照片或創意圖像,學生能體驗科技與藝術的結合,並在製作過程中增強他們的細心與專注力。

Project #8

地圖杯墊

學生可以通過選擇自己喜愛的城市或地區地圖,運用雷雕技術將其轉化為實用的日常物品,學習地理知識的同時提升動手能力與創造力。這個課程結合了實用性與設計美感,讓學生在有趣的過程中探索地理知識。

Project #9

雙面硬幣

學生透過這堂課程可以學習對稱設計的原理,並在設計過程中提升視覺藝術與細節處理能力。透過製作雙面硬幣,學生不僅能體驗將創意轉化為具體作品的樂趣,還能增強他們對製造與雕刻技術的理解。

Project #10

Invention for Global Goals

Students will choose a problem from the global goals and prototype a product to fix it using the laser cutter. The prototype can be any fidelity so long as it communicates effectively.

Ador

The World’s First Color
Printing Laser Cutter

laser cutter beamo product

beamo

The World’s Smallest
CO2 Laser Cutter/Engraver

laser cutter beambox product

Beambox

The Smart Desktop
Laser Cutter & Engraver

HEXA

Beyond
Your Profession